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Wörter Jagd

Wörter Jagd ist Guess Ladders Antwort auf Scharade und Montagsmaler in einem. Eine Person bekommt ein Wort und darf selbst entscheiden, wie sie es vermittelt: mit Worten, mit einem Bild oder ganz ohne Bildschirm. Der Haken: Sie punktet nur, wenn tatsächlich jemand darauf kommt. Schreiber und Ratende sitzen hier im selben Boot.

Drei Arten, ein Wort zu erklären

Nach 15 Sekunden Bedenkzeit legt der Schreiber sich fest:

ModusWie es funktioniert
BeschreibenDer Schreiber tippt Hinweise, die alle live sehen. Das Wort selbst und verwandte Wortteile sind gesperrt – sie werden vom Spiel blockiert, bevor die Nachricht ankommt.
ZeichnenDer Schreiber zeichnet auf einer gemeinsamen Fläche. Jeder Strich erscheint sofort bei allen anderen. Rückgängig und Löschen sind erlaubt, Buchstaben nicht.
VorspielenKein digitaler Kanal – der Schreiber steht auf und spielt das Wort in echt vor. Funktioniert nur, wenn alle im selben Raum sitzen, ist dafür aber der lauteste Modus im ganzen Spiel.

Wählt der Schreiber innerhalb der 15 Sekunden nichts, wird die Runde übersprungen. Dann bewegt sich niemand – weder vor noch zurück.

Die Sperrliste

Zu jedem Wort gehört eine Liste verbotener Begriffe. Beim Wort „Kühlschrank" sind zum Beispiel auch „kühl" und „Schrank" gesperrt. Versucht der Schreiber, so etwas zu tippen, wird die Beschreibung gar nicht erst verschickt und er bekommt einen Hinweis, welcher Begriff das Problem war. Das zwingt zu Umwegen – und Umwege sind der halbe Spass.

Raten

Alle ausser dem Schreiber tippen Vorschläge ein, so viele sie wollen. Das Spiel ist beim Vergleichen grosszügig: Gross- und Kleinschreibung spielen keine Rolle, Ein- und Mehrzahl werden zusammengeführt, und bei Wörtern ab vier Buchstaben wird ein einzelner Tippfehler verziehen. Du musst also nicht perfekt schreiben, um zu treffen.

Die Runde endet, sobald die erste Person richtig liegt – oder nach zwei Minuten, wenn niemand darauf kommt.

Die Punkte

Zeit bis zum TrefferFelder
unter 20 Sekunden+3
unter 60 Sekunden+2
bis 2 Minuten+1
niemand errät esalle −1, auch der Schreiber

Die Felder gehen an beide – an die Person, die geraten hat, und an den Schreiber, in gleicher Höhe. Genau das macht den Modus ungewöhnlich: Der Schreiber will nicht möglichst schwer erklären, sondern möglichst schnell verstanden werden. Wer sein Wort zu geschickt versteckt, bestraft sich selbst.

Das Brett ist 20 Felder lang. Wer es erreicht, gewinnt sofort.

Tipps für den Schreiber

Fang beim Oberbegriff an

„Ein Möbelstück" bringt die Gruppe schneller in die richtige Richtung als ein cleveres Detail. Feinheiten kommen später – die ersten 20 Sekunden sind die wertvollsten.

Beim Zeichnen: gross und wenig

Eine grobe, grosse Form wird auf einem Handybildschirm erkannt. Eine detailreiche Skizze nicht. Zeichne die Silhouette, nicht das Objekt.

Vorspielen nur, wenn wirklich alle im Raum sind

Sitzt jemand woanders, sieht diese Person zwei Minuten lang gar nichts. In gemischten Runden lieber beschreiben oder zeichnen.

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