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Guess Ladder Bibliothek

Die Bibliothek ist der Teil von Guess Ladder, der etwas erklären will. Sie nutzt dasselbe Leiter-Brett wie der Standardmodus – dieselben 30 Felder, dieselben Rutschen, dieselben Wettfelder – tauscht aber die Schätzfragen gegen Wissensfragen zu einem festen Thema. Und nach jeder Frage kommt der Teil, den es sonst nirgends gibt: eine kurze Erklärung, warum die Antwort stimmt.

Wie gespielt wird

Statt eines Schiebereglers bekommst du eine Frage mit mehreren Antwortmöglichkeiten. Die Bewertung ist dadurch einfacher als im Standardmodus:

AntwortBewegung
richtig+2 Felder
falschdu bleibst stehen

Niemand geht rückwärts – ausser über eine Rutsche. Alles Übrige funktioniert wie gewohnt: Beim Start wird eine der drei Karten gezogen, Wettfelder lösen ganz normal eine Wettrunde aus, und wer als Erster Feld 30 erreicht, gewinnt.

Die Erklärung nach jeder Frage

Das ist der eigentliche Punkt der Bibliothek. Zu jeder Frage gehört ein kurzer Absatz, der den Zusammenhang liefert – nicht nur „Antwort C war richtig", sondern warum. Bei den Römern zum Beispiel erklärt der Text zur Frage nach dem Strassennetz, dass die Strassen vor allem militärisch gedacht waren: Sie liessen Legionen schnell in entlegene Provinzen verlegen und bildeten das Rückgrat für Nachschub und Nachrichten zwischen den Garnisonen.

Dadurch bleibt auch hängen, was man nicht gewusst hat. Wer die Frage falsch beantwortet, verliert eine Runde – lernt aber trotzdem etwas.

Die Themen

Die Römer · Die Wikinger · Das alte Ägypten · Universum Teil 1 · Universum Teil 2 · Universum Teil 3

Die drei Universum-Teile bauen aufeinander auf, lassen sich aber auch einzeln spielen. Weitere Themen kommen laufend dazu.

Eigene Spiele erstellen

Der zweite Teil der Bibliothek gehört dir. Du kannst ein komplettes Spiel selbst schreiben: eigene Fragen, eigene Antworten, eigener Titel. Dazu gehören zwei Wettfelder auf Feld 12 und 22, für die du je eine eigene Schätzfrage formulierst – immer eine Zahl, die mit dem Schieberegler geschätzt wird. Rutschen gibt es auf dieser Karte nicht.

Beim Speichern entscheidest du:

Das eignet sich für Junggesellenabschiede, Klassenzimmer, Firmenanlässe oder einfach für einen Abend, an dem alle Fragen über die eigene Clique gehen sollen.

Für wen sich die Bibliothek eignet

Für Familien mit unterschiedlichem Wissensstand

Weil falsche Antworten niemanden zurückwerfen, bleibt auch jemand im Spiel, der zwei Runden hintereinander danebenliegt. Die Rutschen sorgen trotzdem dafür, dass Vorsprünge nicht endgültig sind.

Für den Unterricht

Ein Thema, acht Geräte, zwanzig Minuten. Die Erklärtexte machen aus einer Quizrunde eine Wiederholungsstunde, in der niemand merkt, dass wiederholt wird.

Für alle, die selbst schreiben wollen

Ein eigenes Spiel ist in zehn Minuten fertig. Wer einmal eines veröffentlicht hat, sieht es danach in derselben Liste wie alle anderen.

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Andere Modi