Trust me (not) ist der meistgespielte Modus im Spiel, und das liegt daran, dass er nichts mit Wissen zu tun hat. Es geht darum, wie überzeugend du lügen kannst – und wie gut du merkst, dass jemand anderes gerade lügt. Eine Person kennt die richtige Antwort auf eine Wissensfrage. Ihre Aufgabe ist es, drei Antworten zu erfinden, die genauso echt klingen.
| Situation | Bewegung |
|---|---|
| Du triffst die richtige Antwort | +2 Felder |
| Du fällst auf eine erfundene Antwort herein | −1 Feld |
| Du stimmst gar nicht ab | −1 Feld |
| Der Schreiber, pro getäuschter Person | +1 Feld |
Das ist der Kern des Modus: Der Schreiber gewinnt genau so viel, wie die anderen verlieren. Täuscht er alle sieben Mitspielenden, rückt er sieben Felder vor – ein Drittel des ganzen Bretts in einer einzigen Runde. Täuscht er niemanden, bleibt er stehen, während alle anderen an ihm vorbeiziehen.
Das Brett ist 20 Felder lang. Wer es erreicht, beendet die Partie sofort.
Die Versuchung ist gross, etwas völlig Abwegiges zu schreiben. Das funktioniert nie. Eine Antwort, die niemand ernst nimmt, verschenkt einen von drei Plätzen – und je weniger glaubwürdige Alternativen es gibt, desto einfacher wird die richtige zu erkennen.
Schreiber neigen dazu, ihre Erfindungen zu sehr an die Frage anzupassen. Wenn eine Option auffällig genau das ist, was man erwarten würde, ist sie oft gebaut worden.
Die echte Antwort kommt aus dem Fragenpool und ist immer sauber geschrieben. Kleinschreibung, ein fehlender Akzent, eine ungewohnte Abkürzung – das kommt von einer Person unter Zeitdruck.
Wer schon weit vorne liegt, hat mehrfach erfolgreich getäuscht. Bei dieser Person lohnt es sich, besonders misstrauisch zu sein – und die Option zu meiden, die am plausibelsten wirkt.