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Duell Modus

Der Duell Modus ist der einzige Modus, in dem Wissen allein nicht reicht. Richtige Antworten bringen dir keine Felder, sondern eine Währung – und was du damit machst, entscheidest du selbst. Es ist Guess Ladder mit einer Strategieebene obendrauf, ausgelegt auf zwei Personen.

Das Brett

Zwischen euch liegen sieben Felder: ganz links dein Haus, ganz rechts das des Gegners, dazwischen fünf freie Felder. Feld 3 ist die Mitte. Beide starten mit einer Figur im eigenen Haus.

Wer eine eigene Figur ins gegnerische Haus bringt, gewinnt sofort. Das sind sechs Schritte – und die musst du dir alle leisten können.

Diamanten verdienen

Jede Runde beginnt mit einer Schätzfrage, die beide gleichzeitig beantworten:

ErgebnisDiamanten
Du triffst exakt4 💎
Du bist näher dran als der Gegner2 💎
Der Gegner ist näher dran0 💎
Beide exakt gleich weit wegkeiner bekommt etwas

Diamanten verfallen nicht. Du kannst sie sofort ausgeben oder sparen, bis du dir etwas Grösseres leisten kannst.

Die drei Aktionen

AktionKostenWirkung
Vorrücken4 💎Eine deiner Figuren geht ein Feld in Richtung des gegnerischen Hauses.
Neue Figur6 💎Eine zusätzliche Figur erscheint in deinem Haus. Du kannst mehrere Figuren gleichzeitig auf dem Brett haben.
Turm bauen8 💎Ein Turm, den du nur einmal pro Partie bauen kannst. Er bleibt für den Rest des Spiels stehen.
Passen0 💎Nichts tun und sparen.

Pro Runde wählst du genau eine Aktion. Beide entscheiden gleichzeitig und verdeckt – du siehst erst nach der Auflösung, was der Gegner gemacht hat.

Was der Turm macht

Jede Runde nach den Aktionen feuert der Turm automatisch. Er zerstört eine gegnerische Figur, die über die Mitte hinaus vorgerückt ist – und zwar immer die am weitesten vorgerückte, also die gefährlichste.

Der Turm ist damit keine Waffe, sondern eine Mauer. Er hindert den Gegner nicht daran, zu Feld 3 zu laufen, aber jeder Schritt darüber hinaus kostet ihn eine Figur. Für 8 Diamanten kaufst du dir Ruhe in der eigenen Hälfte – und die Gewissheit, dass der Gegner nur mit mehreren Figuren gleichzeitig durchkommt.

Wenn zwei Figuren aufeinandertreffen

Landen eine deiner und eine gegnerische Figur auf demselben Feld, kommt es zum Zweikampf. Beiden wird dieselbe Frage mit zwei Antwortmöglichkeiten gestellt:

DuGegnerErgebnis
richtigfalschSeine Figur verschwindet
falschrichtigDeine Figur verschwindet
richtigrichtigBeide bleiben stehen
falschfalschBeide Figuren verschwinden

Der letzte Fall ist der teuerste im ganzen Spiel: Zwei Figuren, die zusammen mindestens zehn Diamanten gekostet haben, sind nach einer einzigen falschen Antwort beide weg.

Strategie

Zwei Figuren sind mehr als doppelt so gut wie eine

Mit einer einzigen Figur bist du erpressbar: Ein verlorener Zweikampf oder ein Turmschuss wirft dich komplett zurück. Eine zweite Figur für 6 Diamanten kostet weniger als anderthalb Vorstösse und macht dich unangreifbar gegen genau das.

Der Turm lohnt sich früh oder gar nicht

Acht Diamanten sind zwei Vorstösse. Baust du den Turm, wenn der Gegner schon auf Feld 4 steht, hat er dir bereits die Hälfte des Weges abgenommen. Baust du ihn in den ersten Runden, prägt er die ganze Partie.

Sparen ist eine Aktion

Wer jede Runde die vier Diamanten für einen Vorstoss ausgibt, kommt nie über sechs. Eine Runde passen und dann eine neue Figur setzen ist oft stärker, als kontinuierlich vorzurücken – vor allem, wenn der Gegner sieht, wie deine einzelne Figur hilflos ins offene Feld läuft.

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