Der Duell Modus ist der einzige Modus, in dem Wissen allein nicht reicht. Richtige Antworten bringen dir keine Felder, sondern eine Währung – und was du damit machst, entscheidest du selbst. Es ist Guess Ladder mit einer Strategieebene obendrauf, ausgelegt auf zwei Personen.
Zwischen euch liegen sieben Felder: ganz links dein Haus, ganz rechts das des Gegners, dazwischen fünf freie Felder. Feld 3 ist die Mitte. Beide starten mit einer Figur im eigenen Haus.
Wer eine eigene Figur ins gegnerische Haus bringt, gewinnt sofort. Das sind sechs Schritte – und die musst du dir alle leisten können.
Jede Runde beginnt mit einer Schätzfrage, die beide gleichzeitig beantworten:
| Ergebnis | Diamanten |
|---|---|
| Du triffst exakt | 4 💎 |
| Du bist näher dran als der Gegner | 2 💎 |
| Der Gegner ist näher dran | 0 💎 |
| Beide exakt gleich weit weg | keiner bekommt etwas |
Diamanten verfallen nicht. Du kannst sie sofort ausgeben oder sparen, bis du dir etwas Grösseres leisten kannst.
| Aktion | Kosten | Wirkung |
|---|---|---|
| Vorrücken | 4 💎 | Eine deiner Figuren geht ein Feld in Richtung des gegnerischen Hauses. |
| Neue Figur | 6 💎 | Eine zusätzliche Figur erscheint in deinem Haus. Du kannst mehrere Figuren gleichzeitig auf dem Brett haben. |
| Turm bauen | 8 💎 | Ein Turm, den du nur einmal pro Partie bauen kannst. Er bleibt für den Rest des Spiels stehen. |
| Passen | 0 💎 | Nichts tun und sparen. |
Pro Runde wählst du genau eine Aktion. Beide entscheiden gleichzeitig und verdeckt – du siehst erst nach der Auflösung, was der Gegner gemacht hat.
Jede Runde nach den Aktionen feuert der Turm automatisch. Er zerstört eine gegnerische Figur, die über die Mitte hinaus vorgerückt ist – und zwar immer die am weitesten vorgerückte, also die gefährlichste.
Der Turm ist damit keine Waffe, sondern eine Mauer. Er hindert den Gegner nicht daran, zu Feld 3 zu laufen, aber jeder Schritt darüber hinaus kostet ihn eine Figur. Für 8 Diamanten kaufst du dir Ruhe in der eigenen Hälfte – und die Gewissheit, dass der Gegner nur mit mehreren Figuren gleichzeitig durchkommt.
Landen eine deiner und eine gegnerische Figur auf demselben Feld, kommt es zum Zweikampf. Beiden wird dieselbe Frage mit zwei Antwortmöglichkeiten gestellt:
| Du | Gegner | Ergebnis |
|---|---|---|
| richtig | falsch | Seine Figur verschwindet |
| falsch | richtig | Deine Figur verschwindet |
| richtig | richtig | Beide bleiben stehen |
| falsch | falsch | Beide Figuren verschwinden |
Der letzte Fall ist der teuerste im ganzen Spiel: Zwei Figuren, die zusammen mindestens zehn Diamanten gekostet haben, sind nach einer einzigen falschen Antwort beide weg.
Mit einer einzigen Figur bist du erpressbar: Ein verlorener Zweikampf oder ein Turmschuss wirft dich komplett zurück. Eine zweite Figur für 6 Diamanten kostet weniger als anderthalb Vorstösse und macht dich unangreifbar gegen genau das.
Acht Diamanten sind zwei Vorstösse. Baust du den Turm, wenn der Gegner schon auf Feld 4 steht, hat er dir bereits die Hälfte des Weges abgenommen. Baust du ihn in den ersten Runden, prägt er die ganze Partie.
Wer jede Runde die vier Diamanten für einen Vorstoss ausgibt, kommt nie über sechs. Eine Runde passen und dann eine neue Figur setzen ist oft stärker, als kontinuierlich vorzurücken – vor allem, wenn der Gegner sieht, wie deine einzelne Figur hilflos ins offene Feld läuft.